The Foundry Mari 4.1v2 — профессиональная система для 3D-текстурирования и цифровой живописи
Mari 4.1v2 — мощная индустриальная платформа для текстурирования 3D-моделей с поддержкой огромных разрешений, node-графов, процедурных материалов и живописи прямо по поверхности модели. Программа применяется в кинопроизводстве, VFX-студиях и AAA-геймдеве, поддерживает работу с тяжёлыми сценами, сложными UV-сетами и тысячами текстур. Mari используется художниками по текстурам в блокбастерах и проектах высокого уровня благодаря скорости, гибкости и качеству рендер-превью.
Информация о программе
- Год/Дата выпуска: 2018
- Версия: 4.1v2
- Разработчик: The Foundry
- Платформа: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
- Разрядность: 64-bit
- Язык интерфейса: Английский
- Лечение: присутствует
- Сайт разработчика: https://www.foundry.com/
Описание и возможности
- Живопись по 3D-модели: рисование напрямую по поверхности с мгновенным отображением результата в окне просмотра.
- Высокие разрешения: поддержка текстур размером до десятков тысяч пикселей, работа с сотнями и тысячами UDIM-тайлов.
- Процедурные инструменты: node-граф, процедурные маски, текстуры, генеративные карты.
- Полный контроль над слоями: слой-стек, маски, смешивание, группы, корректирующие слои.
- Работа с огромными сценами: оптимизация кэша, streaming-система, ускоренное отображение через OpenGL 4.4.
- Поддержка анимации: работа с анимированными моделями, подвижными камерами, сменой форм.
- Гибкий интерфейс: настраиваемые панели, горячие клавиши, сохранение рабочих конфигураций.
- Интеграция в пайплайн: поддержка Alembic, FBX, OBJ, OpenEXR, форматов для Maya, Houdini, Nuke.
- Кисти и материалы: высокоточные кисти, настраиваемые параметры, кисти с альфами, прожектора (projectors).
- Работа с PBR: создание карт металличности, шероховатости, нормалей, высоты, а также PBR-миссии для движков.
- Экономия времени: мгновенный превью-рендер, автоматизированные процессы, гибкая система отображения света.
Дополнительные сведения
Mari широко используется в крупных студиях благодаря стабильности, скорости и возможности работать с экстремальными по масштабу проектами. В отличие от редакторов, рассчитанных на лёгкие модели, Mari рассчитан на профессиональный VFX-пайплайн, в котором может быть до сотен гигабайт текстур.
Ключевые преимущества включают:
- поддержку сложных UV-развёрток и UDIM-сетей;
- визуализацию в реальном времени;
- точные кисти с физическими параметрами;
- большой объём кеширования на диске;
- поддержку процедурных сетей через NodeGraph.
Процедура лечения
- 1. Установите программу.
- 2. Установите Foundry Licensing Tools (FLT7).
- 3. Остановите Foundry License Server через Foundry License Utility (RLM Server → Stop Server).
- 4. Замените файл rlm.foundry.exe в каталоге RLM на файл из Crack.
- 5. Отредактируйте файл xf_foundry.lic — впишите свои HOST_NAME, MAC_ADDRESS и PORT.
- 6. Поместите файл лицензии в папку C:\ProgramData\The Foundry\RLM.
- 7. Запустите сервер лицензий (Start Server).
- 8. Проверьте наличие лицензий через Diagnostics.
- 9. Запустите Mari и пользуйтесь.
FAQ — ответы на вопросы
Да, Mari разработан специально для обработки моделей с большим количеством UDIM-тайлов и высокополигональными сценами.
Да, Mari поддерживает создание PBR-карт для Unity, Unreal Engine и других игровых движков.
Да, рекомендуется GPU с 2+ ГБ памяти и поддержкой OpenGL 4.4 — чем мощнее, тем лучше.
Да, через FBX/Alembic и UDIM-пайплайны — стандартный ход для VFX.
Да, если видеокарта поддерживает OpenGL 4.4 и есть SSD для кэша.